2007年12月07日
宝くじってギャンブルですよね?
季節柄(?)SL内でも宝くじが販売されてると
ブログで読んだりするのだけど、
あれってギャンブルじゃないのかな?
と思ってしまう頭取です。
くじ権を売って利益を取り、
購入者は乱数によって当選したりはずれたりする。
これって十分なギャンブルのような気が・・・orz
ゲーム性の高いもの
(参加費はとるが、みんなが腕をきそって勝者に賞金みたいな)
だったらグレーゾーンだとは思いますけど・・・まぁそれも
LLさんの判断しだいですけどねorz
リアルでも宝くじの販売は賛否分かれたりするんですよ。
でも法律に宝くじは・・・みたいな記述があるらしいです
(なんかで読んだような気がします)
お金を払ってしまう宝くじではなく
アイテムがあたるようなものなら、システム自体は面白そうで
いいのかなとも思ってみたりするんですけどね。
ブログで読んだりするのだけど、
あれってギャンブルじゃないのかな?
と思ってしまう頭取です。
くじ権を売って利益を取り、
購入者は乱数によって当選したりはずれたりする。
これって十分なギャンブルのような気が・・・orz
ゲーム性の高いもの
(参加費はとるが、みんなが腕をきそって勝者に賞金みたいな)
だったらグレーゾーンだとは思いますけど・・・まぁそれも
LLさんの判断しだいですけどねorz
リアルでも宝くじの販売は賛否分かれたりするんですよ。
でも法律に宝くじは・・・みたいな記述があるらしいです
(なんかで読んだような気がします)
お金を払ってしまう宝くじではなく
アイテムがあたるようなものなら、システム自体は面白そうで
いいのかなとも思ってみたりするんですけどね。
2007年12月07日
アダルトコンテンツについて。
え~っと、今回はアダルトな内容を含みます。
18歳未満の人は18歳になってからこの記事をよんでね
m9っ`・ω・´)シャキーン
そろそろいいかな?
|ω・´)
はい、本題に入ります。
今日ソラマメブログをいろいろ読んでたら、
こんなものを発見!
その名も、
AV女優 Avatar Life
http://angel.slmame.com/
どうもリアルのAV女優さん達がいらっしゃったみたいですね。
記事の投稿日からみて、リアル⇒SLへの参入ビジネスの末期
(いまでもやってるみなさん、ごめんなさいorz)
にながれにのるぞ~!
とアダルト業界も参入してきたのでしょう。
しかし8/3の投稿を境にぷっつりと途切れてしまっています。
利益に繋がらなかったのでしょうorz
しかしこの取り組みをみていると、
某リアル企業のように、箱だけつくってはいおしま~い。
というものでなく、実際に名前が売れている(?)人が
アバターを操作しているのであれば、それもひとつのコンテンツと
なりえたでしょうに。
時期が少しだけ早すぎたのかもしれません。
最近で言えば、アイドルの時東ぁみさんが
アバター姿で交流会をひらいたらしく、そのもりあがりたるや・・・
ものすごかったでしょう!(個人的に好きなのでかなり主観をいれてみましたw)
つまり、
SL参入ビジネスは箱を作って放置するビジネス
から
コンテンツの中身を参入させる支援ビジネス
に変化してきたのかもしれません。
アダルトやギャンブル(これは規制されていますがorz)
等、【大人向けのコンテンツ】はこれからも根強い需要が予想されます。
一度失敗してるからな~。
という思い出、まだまだこれから成長していくセカンドライフ
へ参加する企業が減ってしまわないように祈っています。
18歳未満の人は18歳になってからこの記事をよんでね
m9っ`・ω・´)シャキーン
そろそろいいかな?
|ω・´)
はい、本題に入ります。
今日ソラマメブログをいろいろ読んでたら、
こんなものを発見!
その名も、
AV女優 Avatar Life
http://angel.slmame.com/
どうもリアルのAV女優さん達がいらっしゃったみたいですね。
記事の投稿日からみて、リアル⇒SLへの参入ビジネスの末期
(いまでもやってるみなさん、ごめんなさいorz)
にながれにのるぞ~!
とアダルト業界も参入してきたのでしょう。
しかし8/3の投稿を境にぷっつりと途切れてしまっています。
利益に繋がらなかったのでしょうorz
しかしこの取り組みをみていると、
某リアル企業のように、箱だけつくってはいおしま~い。
というものでなく、実際に名前が売れている(?)人が
アバターを操作しているのであれば、それもひとつのコンテンツと
なりえたでしょうに。
時期が少しだけ早すぎたのかもしれません。
最近で言えば、アイドルの時東ぁみさんが
アバター姿で交流会をひらいたらしく、そのもりあがりたるや・・・
ものすごかったでしょう!(個人的に好きなのでかなり主観をいれてみましたw)
つまり、
SL参入ビジネスは箱を作って放置するビジネス
から
コンテンツの中身を参入させる支援ビジネス
に変化してきたのかもしれません。
アダルトやギャンブル(これは規制されていますがorz)
等、【大人向けのコンテンツ】はこれからも根強い需要が予想されます。
一度失敗してるからな~。
という思い出、まだまだこれから成長していくセカンドライフ
へ参加する企業が減ってしまわないように祈っています。
2007年12月07日
ちょっと一服(=´ω`=)y─┛~~
夢蘭銀行を始めてからず~っと
黒人ハゲグラサンというスタイルをつらぬいてきてますが・・・
さすがにそろそろ身だしなみを整えたいな~と。
リアルでも
かっこいいスーツを着こなせる男
をめざしてたりするので、まずはセカンドライフで
ためしてみるのもありかな~と。
ズボンもそろそろお知りの割れ目w
が目立たないのにしたいな~と。
スキンとかシェイプとか服とかアクセとか。
アバターの見た目に関わるものって、結構な需要があるとおもうんでうすよね。
趣味と実益を兼ねて、
外見いじりながらファッション市場調査でもしてみようかな。
というわけで、
ここのお店いいよ~とかあったら
コメントにでも書いていただけるとふら~っとたちよったりするかもしれません^^;
黒人ハゲグラサンというスタイルをつらぬいてきてますが・・・
さすがにそろそろ身だしなみを整えたいな~と。
リアルでも
かっこいいスーツを着こなせる男
をめざしてたりするので、まずはセカンドライフで
ためしてみるのもありかな~と。
ズボンもそろそろお知りの割れ目w
が目立たないのにしたいな~と。
スキンとかシェイプとか服とかアクセとか。
アバターの見た目に関わるものって、結構な需要があるとおもうんでうすよね。
趣味と実益を兼ねて、
外見いじりながらファッション市場調査でもしてみようかな。
というわけで、
ここのお店いいよ~とかあったら
コメントにでも書いていただけるとふら~っとたちよったりするかもしれません^^;
2007年12月07日
なぜアイテムが高くうれないのか。
昨日かいたSLの物価安記事にも関連するのですが。
セカンドライフにリアルマネーを投入していないユーザーってまだまだ多いのですよね。
その要因のひとつには、キャンプやアルバイトで根気強くやってれば
そこそこは貯められるから。
っていうのも大きいかもしれません。
しかし、
自分の土地が欲しい。
マイホームが欲しい!
あのスキン綺麗だな~
あのシェイプいかす!
あの服可愛い!かっこいい!!
など、ユーザーの欲求を強く刺激するものであれば
お小遣い程度の投入(1000~3000円位)は結構
気にならないユーザーもいます。
ここからが記事タイトルの内容なのですが
(え?前置き長い?(;´Д`))
なぜアイテムが高く売れないのか。
私が考える要因は3つ。
1.クオリティが低い
2.数が多いのでプレミア感がない
3.2と同じくいつでも買えるので今買う必要性がない
1に関して。
これは圧倒的にセンスと技術の問題です。
天性のデザインセンスはもちろんそのイメージを実現させるための
テクスチャデザイン・プリムのモデリングという物に対して
高いレベルが要求されます。
しかしこの点に関しては、すでにかなりのレベルに達しているユーザーも
増えてきているのではないでしょうか?
そこで次の2と3が重要になってくるわけです。
日本人はえてして【限定】という響きに弱いもの^^;
・数量限定
・期間限定
つまりプレミア感ですね。
例えばトレーディングカードゲームで考えると
強いカードはもちろん高い価値が付きます。
しかし、慣れてきたユーザーほど
カード自体の機能性(能力や強さなど)以外にも価値を見出します。
それが【プレミア価値】なのです。
・カードがきらきらしているキラカード
・通し番号付きのレアカード
・雑誌の付録や懸賞でしか手に入らない限定カード
などなど、実際ゲームでは使い物になんないカードなのに
高値で取引されたりします。
これらの
アイテムを高く売る工夫
をすることで、今のアイテムだってもう少し高値でうれるかもしれませんよ?
『そんな金儲けばっかり考えるのなんて( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!』
と思うクリエイターさんもいるかとおもいます。
でもちょっとユーザーの気持ちになってみましょう。
もしあなたがキャンプでためてやっと買えた服を着て
るんるん気分で友達に自慢しに行ったとします。
『え?それ私ももってる~w』
orz
こんなかなしいことってなくないですか?
でももし【通し番号付き】だとしたらどうでしょう?
見た目には同じです。
しかし、
『あ~私○○番だよ~』
『私は○○番だ~』
ってちょっとだけ違いを見出す事ができますよね。
そして、その【私だけの番号が入った物】
これって結構大切に扱ってもらえるような気がします。
もちろん番号以外にも様々な工夫はあるでしょう。
これからはそういう【他との差別化】【私だけの一点もの】
っていうのがアイテム販売の重要なキーワードになるのではないでしょうか?
セカンドライフにリアルマネーを投入していないユーザーってまだまだ多いのですよね。
その要因のひとつには、キャンプやアルバイトで根気強くやってれば
そこそこは貯められるから。
っていうのも大きいかもしれません。
しかし、
自分の土地が欲しい。
マイホームが欲しい!
あのスキン綺麗だな~
あのシェイプいかす!
あの服可愛い!かっこいい!!
など、ユーザーの欲求を強く刺激するものであれば
お小遣い程度の投入(1000~3000円位)は結構
気にならないユーザーもいます。
ここからが記事タイトルの内容なのですが
(え?前置き長い?(;´Д`))
なぜアイテムが高く売れないのか。
私が考える要因は3つ。
1.クオリティが低い
2.数が多いのでプレミア感がない
3.2と同じくいつでも買えるので今買う必要性がない
1に関して。
これは圧倒的にセンスと技術の問題です。
天性のデザインセンスはもちろんそのイメージを実現させるための
テクスチャデザイン・プリムのモデリングという物に対して
高いレベルが要求されます。
しかしこの点に関しては、すでにかなりのレベルに達しているユーザーも
増えてきているのではないでしょうか?
そこで次の2と3が重要になってくるわけです。
日本人はえてして【限定】という響きに弱いもの^^;
・数量限定
・期間限定
つまりプレミア感ですね。
例えばトレーディングカードゲームで考えると
強いカードはもちろん高い価値が付きます。
しかし、慣れてきたユーザーほど
カード自体の機能性(能力や強さなど)以外にも価値を見出します。
それが【プレミア価値】なのです。
・カードがきらきらしているキラカード
・通し番号付きのレアカード
・雑誌の付録や懸賞でしか手に入らない限定カード
などなど、実際ゲームでは使い物になんないカードなのに
高値で取引されたりします。
これらの
アイテムを高く売る工夫
をすることで、今のアイテムだってもう少し高値でうれるかもしれませんよ?
『そんな金儲けばっかり考えるのなんて( ;´Д`)いやぁぁぁぁぁー!』
と思うクリエイターさんもいるかとおもいます。
でもちょっとユーザーの気持ちになってみましょう。
もしあなたがキャンプでためてやっと買えた服を着て
るんるん気分で友達に自慢しに行ったとします。
『え?それ私ももってる~w』
orz
こんなかなしいことってなくないですか?
でももし【通し番号付き】だとしたらどうでしょう?
見た目には同じです。
しかし、
『あ~私○○番だよ~』
『私は○○番だ~』
ってちょっとだけ違いを見出す事ができますよね。
そして、その【私だけの番号が入った物】
これって結構大切に扱ってもらえるような気がします。
もちろん番号以外にも様々な工夫はあるでしょう。
これからはそういう【他との差別化】【私だけの一点もの】
っていうのがアイテム販売の重要なキーワードになるのではないでしょうか?